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¿Como funcionan las tiradas de dados en las misiones?

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¿Como funcionan las tiradas de dados en las misiones?

Mensaje por Jace_Hunter el Vie Feb 18, 2011 5:59 pm

En cada turno del jugador, este puede elegir tomar distintas acciones de juego. Algunas acciones no requieren tirar dados, como el tomar objetos, liberar a una persona capturada o asistir a un jugador con acciones que no sean de combate.
Sin embargo, para todas las acciones de combate, se utilizan los dados. Estos no solo definen el daño que provocan, sino que tambien indican la efectividad del movimiento realizado.
Cada tipo de personaje en su ataque tira una cantidad de dados, dependiendo del ataque que realize. Aqui se explican las tiradas:

Element: 5 dados si ataca con su fragmento (Poderes de la ficha) o 3 dados si ataca con cualquier otro tipo de arma o ataque fisico.

Dark Element: 5 dados si ataca con su fragmento (Poderes de la ficha) o 3 dados si ataca con cualquier otro tipo de arma o ataque fisico.

Alquimista: 5 dados si ataca con su fragmento (Poderes de la ficha) o 3 dados si ataca con cualquier otro tipo de arma o ataque fisico. Tambien puede tirar un dado para transmutar un objeto en otro objeto, siendo 1-4 (fracaso) / 5-9 (exito) / 10 (epico)

Werebeast: 5 dados si ataca con su fragmento (Poderes de la ficha) o 3 dados si ataca con cualquier otro tipo de arma o ataque fisico. Tambien pueden tirar un dado para cambiar su forma a la de un animal u obtener un atributo animal, 1-4 (fracaso) / 5-9 (exito) / 10 (epico). Si atacan en su forma animal, solo utilizan 3 dados

Trow: 5 dados si ataca con su fragmento (Poderes de la ficha) o 3 dados si ataca con cualquier otro tipo de arma o ataque fisico. Si el Trow esta en un luagr muy iluminado, todos sus ataques seran de 2 dados. Tambien pueden tirar un dado para cambiar su aspecto fisico, siendo 1-4 (fracaso) / 5-9 (exito) / 10 (epico). El moverse entre las sombras se aplica sin uso de dados, pero solo puede aparecer en algun lugar con sombras o lugares afectados por la infeccion

Cyborg: 3 dados para cualquier ataque. Tambien pueden tirar un dado para obtener informacion adicional (Que el master proveera por medio de un MP), siendo 1-4 (fracaso) / 5-9 (exito) / 10 (epico)

Pet: 3 dados para cualquier ataque

Como representar las tiradas de dados:

En 5 dados:

5 - Tu intento de ataque es tan malo, que mereces ser golpeado por ello. De todas formas, no te preocupes, porque posiblemente, te has hecho daño a ti mismo

De 6 a 10 - El ataque es mediocre. Tan mediocre que en el mejor de los casos, los oponentes pueden quedar aturdidos por el o reir a carcajadas por ello. En cualquier caso, perderan el turno, pero no seran dañados.

De 11 a 20 - El ataque es bastante bueno. Si los oponentes no tienen algun tipo de protecion pesada o escudo que lo defienda, el daño sera aplicado en su totalidad. En cietos casos, puede verse dividido entre varios oponentes si estos estan defendiendo a alguien o causar su derrota si se "sacrifican" para detener el ataque

De 21 a 25 - El ataque es preciso y casi indetectable. Se aplica la cantidad de daño sin consecuencias negativas. En ciertos casos, el ataque puede causar algun golpe de suerte.

De 26 a 30 - El ataque es tan formidable que el enemigo no tiene la menor oportunidad de evadirlo ni contraarestarlo de ninguna manera. El ataque incluso puede hacer que el enemigo sea expulsado hacia otras partes del escenario

De 31 a 34 - Es el mejor ataque que has hecho en tu vida. En ciertos casos, este ataque puede afectar hasta tres enemigos, causando la misma cantidad de daño en los tres.

35 - Epico. Sea lo que sea que halla estado en el medio de tu ataque, ya no existe o los efectos de tu tecnica son permanentes

Los casos son iguales en las tiradas de 2, 3 y 6 dados, aunque las cantidades cambian.

En 2 Dados: 2, 3-4, 5-7, 8-9, 10-11, 12-13, 14

En 3 Dados: 3, 4-6, 7-11, 12-14, 15-17, 18-20, 21







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